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浅析美国动漫产业的文化与现状-动漫产业经济论文

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日期:2011-9-29作者:代写论文编辑:ANTER点击次数:15
销售价格:150元论文编号:lw201109291651107810论文字数:9874 
论文属性:本科毕业论文论文地区:美国论文语种:中文 
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关键词:动漫产业 发展途径 机制 现状 美国 动漫产业经济 美国论文 本科毕业论文

浅析美国动漫产业文化现状

学    院      XXXX学院     
专业班级  XXXXXXXXXXXXXX   
学生姓名  XXXXXXXXXXXXXX   
学    号  XXXXXXXXXXXXXX   
指导教师  XXXXXXXXXXXXXX   
职    称  XXXXXXXXXXXXXXX  

二 ○ 一 一 年 四 月
摘 要
在当今动漫产业文化中,美国一直是这一领域的领头羊,其次日本的动漫产业也是非常的发达,我国在这一领域与欧美发达国家仍然有很大的差距,本文在分析美国动漫产业的概况以及现状的同时,并对我国此领域的发展提出了一孔之见。
现在动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密集型和人才密集型的重要经济一文化产业,是21 世纪开发潜力巨大的世界热门产业。美国是当今世界上最大最强的动漫产业国。本文对美国的动漫产业历史、动漫产业现状、动漫产业文化等方面进行了概述,并对美国动漫产业的发展机制进行了一定的剖析,以期对中国动漫产业发展有一定的启示作用。
 
【关键词】动漫产业;发展途径;机制;现状
Abstract
In the animation industry, the U.S. has been a leader, our country is still  has a large gap between the developed countries, we fall behind the Europe and America in this area all the time.In this paper, I will analyzes the profile of the U.S. animation industry and the status at the same time, and the development of this field put forward my own point of view.
Now the animation industry is capital intensive, technology-intensive, knowledge-intensive economy and a major talent-intensive culture of industry is tremendous potential for development in the 21st century world of popular industry. The United States is the strongest the world's largest animation industry countries. This history of the U.S. animation industry, animation industry status, cultural and other aspects of the animation industry overview, and the U.S. animation industry development mechanism, which must be analyzed to the development of China's cartoon industry has some inspiration.
Keywords: Aanimation Industry;Development Approach;Mechanism; Situation
  
目    录
1.引言  (1)
1.1 研究背景  (1)
1.2 研究的目的和意义  (2)
2. 美国动漫产业概述  (3)
2.1动漫产业的历史  (3)
2.2动漫产业的现状  (4)
2.3动漫产业的文化  (5)
3.美国动漫产业的发展机制  (6)
3.1成熟的市场分工与运作机制  (6)
3.2高科技创新机制  (6)
3.3完善的知识产权机制  (7)
3.4人才培养机制  (7)
4. 美国动漫产业发展对我国的启示  (7)
4.1中国动漫产业的现状分析  (7)
4.2中国动漫产业的发展途径   (8)
总结  (10)
参考文献  (11)
 
1.引言
1.1研究背景
  美国的动漫产业发展已经有近百年的历史,它已经成为美国的六大支柱产业之一,其出口额甚至超过了汽车业和航空业。美国不但在动画创意、制作、艺术发展、技术创新方面取得了显著的成就,而且是最早将动画片推向市场并最先形成产业规模的国家,迪斯尼公司是其杰出代表。沃尔特•迪斯尼1955年在创造米老鼠这一活泼有趣的动漫形象大获成功的基础上,迪斯尼公司以其动画片中的故事和人物为中心,建立起属于自己的动漫王国——洛杉矶迪斯尼主题公园,实现了将娱乐变为产业的梦想,同时也为全世界提供了全新的经营理念,即以动画片为基点,销售相关产品,二者结合,形成一条完整的动画产业链。在美国,动漫产业是集漫画、动画和游戏三位一体的,三者相互渗透、相互兼容。漫画小说畅销后拍制成动画片,动画片热播后制作成游戏软件,游戏软件中的故事和人物又被改编为漫画书出版。如此不断循环,加之文具、玩具、服装鞋帽等衍生产品的开发利用,使美国动漫产业规模不断壮大、市场不断拓宽,形成了一个完整而庞大的产业链。
1.2研究的目的和意义
现如今,动漫作为一种流行的娱乐方式,逐渐受到各个阶层的喜爱。大多数人都认为动漫仅仅是一种娱乐工具,但事实是它还有更深刻的意义。动漫不仅仅是要让人们感到身心上的愉悦,更是为了传递一种信息和文化。
 动漫,顾名思义,即动画和漫画。在其诞生之初,只有后者,没有前者。亦且只是单幅而非多格。当时,人们的思想刚刚得到解放,中世纪的绘画逐渐由繁而简,为漫画所取代。人们也赋予了漫画更为广泛的政治内涵。此后的数百年间,政治讽刺漫画逐渐发展,成为漫画的一个分支,也是极为重要的一部分。时至今日,它仍然经常出现在我们的视线里,为人们 论文由无忧论文网www.51lunwen.com整理提供

  
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